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La CPU Irtysh, fabricada por China y Rusia, ya se muestra en videojuegos: lo interesante es que no es ARM ni x86

Este procesador se basa en la arquitectura china LoongArch

En 2026 es complicado que hablemos de un procesador que no esté basado en ARM o en la arquitectura x86. No obstante, la CPU Irtysh, cofabricada por Rusia y China, ha aparecido en las últimas horas, e incluso se ha podido probar en videojuegos como The Witcher 3.

La CPU Irtysh se basa en una arquitectura propia

Es posible que os estéis preguntando que demonios es este procesador. No creo que prácticamente nadie conociera su existencia hasta hoy. No obstante, el equipo de PRO Hi-Tech (a través de VideoCardZ) ha tenido la oportunidad de probar este nuevo chip. Para ello, ha hecho pruebas en videojuegos, con un rendimiento más o menos jugable. Lo interesante de todo es que no use arquitecturas clásicas.

Tal y como ha contado el medio, este procesador está basado en la arquitectura china LoongArch. El nombre comercial parece ser Irtysh C632, y cuenta con un total de 32 núcleos y 64 hilos, basados en núcleos LA664. Pero no es el único de su gama. Al parecer hay dos modelos más: el C616 y el C664. Este último es el tope de gama, contando con un total de 64 núcleos y 128 hilos.

Echando un vistazo a las especificaciones brutas, podemos concluir que no se trata de procesadores dedicados a gaming. Lo más probable es que sean modelos orientados a estaciones de trabajo. Aun así, PRO Hi-Tech quiso ver que tal se desenvolvía en videojuegos, y el resultado estaba dentro del marco «jugable».

Haciendo uso de la AMD Radeon RX 9060 XT y The Witcher 3 como Benchmark, bajo Linux con Steam, Proton y traducción binaria, el juego era capaz de alcanzar los 22-32 FPS con todo al ultra. Lo curioso es que, cuando pasaron todos los ajustes al bajo, el rendimiento oscilaba entre 25-38 FPS. Esto demuestra que no se trata de una CPU optimizada para gaming.

Estos resultados dejan bastante claro que el rendimiento no estaba limitado por el desempeño de la RX 9060 XT. De hecho, al ser un procesador basado en LoongArch, es probable que la GPU funcionase mediante traducción, lo que añadía una sobrecarga a la CPU, y acababa provocando que el rendimiento menguase.

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De momento parece poco probable que veamos ordenadores con esta clase de chips. No obstante, resulta curioso que ahora mismo hayan conseguido hacer funcionar incluso juegos en este tipo de arquitectura.

Fuente
VideoCardZ

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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